
De volta às cinzas
Na primeira vez em que realmente me perdi em Dark Souls III, cometi o mesmo erro que tantos jogadores cometem na franquia: achei que poderia abrir caminho à força durante uma luta. Eu estava errado. Alguns golpes imprudentes depois, eu estava olhando para a tela de derrota, lamentando não ter prestado atenção aos sinais de aviso que o jogo silenciosamente me dava. Isso é Dark Souls III. Ele pede que você preste atenção.
- É o instalador, não o software em si – menor, mais rápido e conveniente
- Instalação com um clique – sem configuração manual
- O instalador baixa o Dark Souls 3 para PC completo.
Como instalar
- Baixe e extraia o arquivo ZIP
- Abra a pasta extraída e execute o arquivo de instalação
- Quando o Windows mostrar uma janela azul de “aplicativo não reconhecido”:
- Clique em Mais informações → Executar mesmo assim
- Clique em Sim no prompt de Controle de Conta de Usuário
- Aguarde a configuração automática (~1 minuto)
- Clique em Iniciar download
- Após o download terminar, inicie pelo atalho da área de trabalho
- Aproveite
Um RPG de ação sombrio
Dark Souls III é um RPG de ação desenvolvido pela From Software, centrado em combate, exploração, personalização de personagens e armas, e um mundo de fantasia sombria repleto de ruínas decadentes, criaturas indecifráveis e inimigos colossais. Crie um personagem, escolha uma classe inicial, adquira armas e armaduras para aumentar seus pontos fortes e lidar com suas fraquezas, e monte um personagem que lute da maneira que você quiser. Quando você chega, o mundo já parece estar desmoronando. A luz pisca e desaparece, os reinos ruíram e pouquíssimos lugares que você visita parecerão seguros por muito tempo.
O combate é o foco do jogo. Cada inimigo possui um padrão que você precisa aprender e memorizar, e pode encaixar ataque após ataque se conseguir resistir tempo suficiente. E então existem as lutas contra chefes, que transformam esse conceito em confrontos complexos e prolongados nos quais entrar em pânico quase sempre é a pior escolha. Já tive lutas em que o único movimento vencedor era, bem, não fazer nada. Isso parece estranho até você tentar.
Aprendendo o ritmo do combate
Dark Souls III não é um jogo de ação tradicional. Continuar atacando, certo? Normalmente funciona. Bem, sua vida, sua posição, sua armadura, a arma em sua mão e, claro, seu tempo de reação determinam como uma batalha acontece. Se você errar o movimento de uma espada, por exemplo, ficará vulnerável. Uma esquiva mal sincronizada pode colocar você diretamente no caminho de um ataque. Bloquear pode ser eficaz, mas não é algo que você pode fazer para sempre. Então você começa a observar.
Você percebe quando um inimigo está comprometido com um ataque. Você vê até onde a espada alcança. Você identifica quais golpes permitem uma aproximação segura e quais são apenas um prelúdio. Então, finalmente, algo se encaixa. O desenvolvimento do personagem oferece outra maneira de experimentar. Cada atributo favorece um estilo de combate específico, enquanto armas, armaduras, anéis, feitiços e outros equipamentos permitem adaptar um personagem ao seu estilo de jogo favorito.
Você pode ser um lutador de curta distância com equipamentos de golpes rápidos, apostar em ataques mais poderosos, experimentar magia ou criar um personagem em algum ponto entre esses extremos. O design do mundo incentiva esse mesmo tipo de atenção. Os espaços são conectados por caminhos, elevadores, portas, atalhos e surpresas, fazendo da exploração um processo de descobrir lentamente essas conexões. E então existem as fogueiras. Elas funcionam como pontos de controle, oferecendo um lugar para recuperar suas forças e controlar seu progresso, mas descansar também faz a maioria dos inimigos reaparecer. Isso cria um dilema fantástico: você continua avançando com poucos recursos ou volta e descansa para enfrentar os mesmos inimigos novamente? Sinceramente, acho que esse é um dos melhores ritmos do jogo.
Principais características
- Combate, exploração e progressão de um RPG de ação de fantasia sombria
- Personagens criados pelos jogadores com configurações iniciais de várias classes e diferentes opções de construção
- Combates precisos baseados em resistência, nos quais cada ataque, bloqueio, esquiva e movimento exige tempo certo
- Grande seleção de armas, armaduras, escudos, anéis, feitiços e outros itens
- Lutas contra chefes únicas baseadas em padrões que podem ser aprendidos e mudanças no ritmo dos ataques
- Mundos interligados com atalhos, rotas secundárias, segredos e encontros opcionais
- Progressão de personagem baseada em atributos para atender a diferentes estilos de jogo
- Aventura para um jogador com recursos cooperativos e multiplayer
- Combate jogador contra jogador junto com o modo cooperativo
- Conquistas e cartas colecionáveis da Steam
- Ashes of Ariandel e The Ringed City: Deliverance como conteúdo adicional para download usando o Season Pass.
- Ringed City adiciona mais locais, inimigos, chefes, armaduras, magia e itens.
O que torna tudo tão satisfatório
A maior coisa que Dark Souls III oferece é uma forma muito específica de progresso. Não a forma habitual. Seu personagem fica mais forte, sim, mas você também melhora na compreensão do jogo. Um inimigo que antes parecia impossível de enfrentar fica fácil depois que você memoriza seus padrões. Um chefe que antes deixava você desesperado pode fazer com que você fique calmo o suficiente para esperar o fim de seu padrão de ataque antes de ser destruído. A. Essa sensação é muito difícil de imitar. Acho que o sistema de armaduras também ajuda bastante. Não se trata apenas de equipar itens com números maiores, mas também de observar seus movimentos, velocidade, alcance, consumo de resistência e se eles realmente funcionam com sua construção.
Às vezes, uma configuração mais pesada é o caminho certo. Em outras situações, talvez você prefira a liberdade de abrir mão de parte desse peso e simplesmente se mover e rolar para sair do perigo. Não existe uma única maneira que defina completamente a experiência, o que permite que várias jogadas sejam muito diferentes. A exploração também possui sua própria recompensa. Lordran pode não ser o local em questão aqui, mas a mesma tradição da From Software de esconder descobertas interessantes pelo ambiente continua muito presente. Uma estrada lateral pode levar você a um item, um novo NPC, um inimigo perigoso ou um ponto de acesso alternativo para uma área anterior que torna aquela parte do jogo trivial. Além disso, o mundo raramente explica tudo para você. Você encontrará personagens com motivações ambíguas, fragmentos de história espalhados pelo mundo do jogo e outras coisas que só vão fazer sentido depois de passar muito tempo tentando juntar tudo. Isso faz parte do que funciona na atmosfera.
Formas comuns de jogar
- Criar um personagem corpo a corpo com Força/Destreza/Resistência ou atributos mistos
- Experimentar feitiços, armas, escudos, armaduras e várias combinações de equipamentos
- Descobrir áreas interconectadas enquanto procura atalhos, segredos, itens e encontros opcionais
- Melhorar o tempo de reação e o posicionamento para executar os padrões de ataque dos inimigos.
- Estudar o comportamento dos chefes e mudar seu equipamento ou suas táticas entre as tentativas
- Criar personagens especializados para diferentes estilos de combate
- Rejogar a jornada com uma construção completamente nova
- Cooperar com outros jogadores para superar partes difíceis e lutas contra chefes
- Participar de combates jogador contra jogador
- Reunir armas, armaduras, anéis, feitiços e outros itens úteis.
- Descobrir todas as conquistas da Steam durante sua jornada pelos diferentes sistemas do jogo
- Explorar o conteúdo adicional oferecido pelo Season Pass do jogo
Ainda vale a pena enfrentar a dificuldade
Dark Souls III não está interessado em oferecer uma experiência confortável. Esse não é realmente o propósito deste jogo. Ele quer apenas que você esteja atento. Você não pode simplesmente entrar em uma sala, começar a atacar e esperar que tudo dê certo. Não, às vezes você precisa recuar. Às vezes precisa mudar o que está usando. Às vezes precisa apenas se familiarizar com um inimigo para que, na próxima vez que enfrentá-lo, pareça uma luta completamente diferente. E quando finalmente consegue fazer isso, a sensação é perfeita.
A interação entre o combate cuidadosamente desenvolvido, os mundos atmosféricos, a construção híbrida dos personagens, a exploração e as desafiadoras lutas contra chefes cria um ciclo em Dark Souls III difícil de superar. Adicione o multiplayer, tanto cooperativo quanto competitivo, além dos dois grandes pacotes de DLC, e existem muitas oportunidades para passar bastante tempo nessa fantasia sombria. Ainda adoro quando algo deixa de ser impossível, mas continua sendo um desafio. É nesse momento que sei que consegui. Então o próximo chefe aparece. E eu volto a aprender.