
De vuelta entre las cenizas
La primera vez que realmente me perdí en Dark Souls III, cometí el mismo error que tantos jugadores cometen en la franquicia: pensé que podía abrirme paso a la fuerza durante un combate. Me equivoqué. Unos cuantos golpes imprudentes después, estaba mirando la pantalla de derrota, lamentando no haber prestado atención a las señales de advertencia que el juego me daba silenciosamente. Eso es Dark Souls III. Te pide que prestes atención.
- Es el instalador, no el software en sí – más pequeño, más rápido y práctico
- Instalación con un clic – sin configuración manual
- El instalador descarga el Dark Souls 3 para PC completo.
Cómo instalar
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Un RPG de acción sombrío
Dark Souls III es un juego de rol de acción desarrollado por From Software, centrado en el combate, la exploración, la personalización del personaje y las armas, y un mundo de fantasía oscura lleno de ruinas decadentes, criaturas enigmáticas y enemigos colosales. Diseña un personaje, selecciona una clase inicial, consigue armas y armaduras para aumentar tus fortalezas y debilidades, y crea un personaje que luche de la manera que tú quieras. Cuando llegas, el mundo ya parece estar desmoronándose. La luz parpadea y se desvanece, los reinos han caído y muy pocos de los lugares que visitas se sentirán seguros durante mucho tiempo.
El combate es el centro del juego. Cada enemigo tiene un patrón que debes aprender y memorizar, y puedes encadenar ataque tras ataque si aguantas el tiempo suficiente. Y luego están las peleas contra jefes, que llevan ese concepto a encuentros complejos y prolongados en los que entrar en pánico casi siempre es la peor opción. He tenido combates en los que el único movimiento ganador era, bueno, no hacer nada. Eso parecerá extraño hasta que lo pruebes.
Aprender el ritmo del combate
Dark Souls III no es un juego de acción tradicional. Seguir atacando, ¿verdad? Normalmente funciona. Bueno, tu salud, tu posición, tu armadura, el arma que llevas en la mano y, por supuesto, tu sincronización determinan cómo se desarrolla una batalla. Por ejemplo, si calculas mal el movimiento de una espada, quedas vulnerable. Una esquiva mal sincronizada puede dejarte directamente en el camino de un ataque. Bloquear puede ser efectivo, pero no puedes hacerlo para siempre. Así que empiezas a observar.
Ves cuándo un enemigo se ha comprometido con un ataque. Ves hasta dónde llega la espada. Ves qué golpes son seguros para acercarte y cuáles son simplemente un preludio. Entonces, finalmente, algo encaja. El desarrollo del personaje ofrece otra forma de experimentar. Cada atributo se adapta a un estilo de combate concreto, mientras que las armas, armaduras, anillos, hechizos y demás equipo te permiten adaptar el personaje a tu forma de jugar favorita.
Puedes ser un luchador de corta distancia con equipo de golpes rápidos, apoyarte en ataques más poderosos, experimentar con la magia o crear un personaje situado en algún punto intermedio. El diseño del mundo invita al mismo tipo de atención. Los espacios están conectados mediante caminos, ascensores, puertas, atajos y sorpresas, haciendo que la exploración consista en descubrir poco a poco esas conexiones. Y luego están las hogueras. Funcionan como puntos de control, así que tienes un lugar al que regresar para recuperarte y controlar tu progreso, pero descansar también hace reaparecer a la mayoría de los enemigos. Esto crea un dilema fantástico: ¿sigues adelante con pocos recursos o regresas y descansas para enfrentarte otra vez a los mismos enemigos? Sinceramente, creo que ese es uno de los mejores ritmos del juego.
Características principales
- Combate, exploración y progresión propios de un RPG de acción de fantasía oscura
- Personajes creados por los jugadores con configuraciones iniciales de varias clases y diferentes opciones de construcción
- Combates precisos basados en la resistencia, donde cada ataque, bloqueo, esquiva y movimiento requiere sincronización
- Gran selección de armas, armaduras, escudos, anillos, hechizos y otros objetos
- Peleas contra jefes únicas basadas en patrones que se pueden aprender y cambios en el ritmo de los ataques
- Mundos interconectados con atajos, rutas secundarias, secretos y encuentros opcionales
- Progresión del personaje centrada en atributos para adaptarse a distintos estilos de juego
- Aventura para un jugador con funciones cooperativas y multijugador
- Combate jugador contra jugador junto con el juego cooperativo
- Logros y cromos de Steam
- Ashes of Ariandel y The Ringed City: Deliverance como contenido descargable adicional mediante el Season Pass.
- Ringed City añade más ubicaciones, enemigos, jefes, armaduras, magia y objetos.
Qué lo hace tan satisfactorio
Lo más importante que Dark Souls III te ofrece es una forma muy específica de progresar. No la habitual. Tu personaje se hace más fuerte, sí, pero tú también mejoras a la hora de comprender el juego. Un enemigo que antes parecía imposible de enfrentar resulta fácil después de memorizar sus patrones. Un jefe que antes te dejaba frenético puede hacer que te mantengas tranquilo y esperes a que termine su patrón de ataque antes de destruirte. A. Esa sensación es muy difícil de imitar. Creo que el sistema de armaduras también ayuda mucho. No se trata simplemente de equiparte con objetos que tengan números más altos, también hay que fijarse en sus movimientos, velocidad, alcance, consumo de resistencia y si realmente funcionan con tu construcción.
A veces, una configuración más pesada es el camino a seguir. Otras veces, quizá prefieras la libertad de evitar parte de ese peso y simplemente moverte y rodar para salir del peligro. No existe una única forma que defina por completo la experiencia, lo que hace que varias partidas puedan sentirse muy diferentes. La exploración también tiene su propia recompensa. Lordran puede no ser el lugar en cuestión aquí, pero esa misma tradición de From Software de esconder descubrimientos interesantes por todo el entorno sigue estando muy presente. Un camino lateral puede llevarte a un objeto, un nuevo NPC, un enemigo peligroso o un acceso alternativo a una zona anterior que haga que esa parte del juego resulte trivial. Además, el mundo no suele explicarte todo. Te encontrarás con personajes de motivaciones ambiguas, fragmentos de historia repartidos por el mundo del juego y otras cosas que no terminarán de encajar hasta que hayas pasado mucho tiempo intentando unir todas las piezas. Eso forma parte de lo que funciona en la atmósfera.
Formas comunes de jugar
- Crear un personaje cuerpo a cuerpo con Fuerza/Destreza/Resistencia o atributos mixtos
- Probar hechizos, armas, escudos, armaduras y diferentes combinaciones de equipo
- Descubrir zonas interconectadas mientras buscas atajos, secretos, objetos y encuentros opcionales
- Mejorar la sincronización y el posicionamiento para ejecutar los patrones de ataque de los enemigos.
- Estudiar el comportamiento de los jefes y cambiar el equipo o las tácticas entre intentos
- Crear personajes especializados para diferentes estilos de combate
- Repetir el viaje con una construcción completamente nueva
- Colaborar con otros jugadores para superar partes difíciles y enfrentamientos contra jefes
- Participar en combates jugador contra jugador
- Reunir armas, armaduras, anillos, hechizos y otros objetos útiles.
- Descubrir todos los logros de Steam durante tu recorrido por los diferentes sistemas del juego
- Explorar el contenido adicional incluido con el Season Pass del juego
Sigue valiendo la pena el esfuerzo
Dark Souls III no está interesado en ofrecerte una experiencia cómoda. Ese no es realmente el propósito de este juego. Solo quiere que estés atento. No puedes simplemente entrar en una habitación, empezar a atacar y esperar que todo salga bien. No, a veces tienes que retroceder. A veces tienes que cambiar lo que llevas equipado. A veces simplemente tienes que familiarizarte con un enemigo para que, la próxima vez que te enfrentes a él, parezca un combate completamente diferente. Y cuando finalmente lo consigues, se siente perfecto.
La combinación entre el combate cuidadosamente diseñado, los mundos atmosféricos, la construcción híbrida de los personajes, la exploración y las desafiantes peleas contra jefes crea un ciclo en Dark Souls III difícil de superar. Si añadimos el multijugador, tanto cooperativo como competitivo, además de los dos grandes paquetes de DLC, hay muchísimas oportunidades para pasar mucho tiempo en esta fantasía sombría. Todavía me encanta cuando algo deja de ser imposible, pero sigue siendo un desafío. Es aproximadamente cuando sé que lo he conseguido. Entonces aparece el siguiente jefe. Y vuelvo a aprender.