
Снова среди пепла
В первый раз, когда я действительно потерялся в Dark Souls III, я совершил ту же ошибку, которую совершают многие игроки этой серии: я думал, что смогу пробиться через бой грубой силой. Я ошибался. После нескольких безрассудных взмахов я уже смотрел на экран поражения и сожалел о том, что не обратил внимания на предупреждения, которые игра молча мне давала. Это Dark Souls III. Она требует от вас внимательности.
- Это установщик, а не само программное обеспечение – меньше, быстрее и удобнее
- Установка в один клик – без ручной настройки
- Установщик загружает полный Dark Souls 3 для ПК.
Как установить
- Скачайте и распакуйте ZIP-файл
- Откройте извлечённую папку и запустите установочный файл
- Когда Windows покажет синее окно «неизвестное приложение»:
- Нажмите Подробнее → Всё равно выполнить
- Нажмите Да в окне контроля учётных записей
- Дождитесь автоматической установки (~1 минута)
- Нажмите Начать загрузку
- После завершения загрузки запустите программу с ярлыка на рабочем столе
- Наслаждайтесь
Мрачная Action RPG
Dark Souls III это ролевая игра с элементами экшена, разработанная From Software. Она сосредоточена на боях, исследовании, настройке персонажа и оружия, а также предлагает мрачный фэнтезийный мир с разрушенными руинами, непостижимыми существами и огромными противниками. Создайте персонажа, выберите начальный класс, получите оружие и броню, чтобы усилить свои сильные стороны и компенсировать слабости, и создайте героя, который сражается так, как хотите именно вы. Когда вы попадаете в этот мир, он уже кажется разрушенным. Свет мерцает и угасает, королевства пришли в упадок, а очень немногие места, которые вы посещаете, будут оставаться безопасными надолго.
Бои являются основой игры. У каждого врага есть определенный шаблон поведения, который нужно изучить и запомнить, а затем можно проводить атаку за атакой, если вы достаточно долго выдерживаете натиск. А затем появляются битвы с боссами, которые превращают эту идею в сложные и продолжительные сражения, где паника почти всегда является худшим решением. У меня были бои, в которых единственным правильным ходом было, ну, ничего не делать. Это кажется странным, пока вы сами не попробуете.
Изучение ритма боя
Dark Souls III не является обычной экшен игрой. Просто продолжать атаковать, верно? Обычно этого достаточно. Но ваше здоровье, положение, броня, оружие в руке и, конечно же, расчет времени определяют то, как будет развиваться бой. Например, если вы неправильно рассчитали взмах мечом, вы становитесь уязвимыми. Плохо рассчитанный перекат может привести вас прямо под удар. Блокирование может быть эффективным, но делать это бесконечно нельзя. Поэтому вы начинаете наблюдать.
Вы замечаете, когда враг уже начал атаку. Вы видите, насколько далеко достает его меч. Вы понимаете, какие удары позволяют безопасно приблизиться, а какие являются лишь подготовкой. И наконец что-то становится понятным. Развитие персонажа дает еще один способ экспериментировать. Каждый атрибут подходит для определенного стиля боя, а оружие, броня, кольца, заклинания и другое снаряжение позволяют настроить персонажа под предпочитаемый стиль игры.
Вы можете быть бойцом ближнего боя с быстрым оружием, полагаться на более мощные удары, использовать магию или создать персонажа где-то между этими крайностями. Дизайн мира предлагает такой же подход к внимательности. Пространства соединены дорогами, лифтами, дверями, короткими путями и неожиданностями, поэтому исследование становится процессом постепенного обнаружения этих связей. А еще есть костры. Они служат контрольными точками, позволяя восстановиться и контролировать свой прогресс, но отдых также возрождает большинство врагов. Это создает отличный выбор: продолжить путь с небольшим количеством ресурсов или вернуться и отдохнуть, чтобы снова встретить тех же самых врагов? Честно говоря, я считаю, что это один из лучших ритмов игры.
Основные особенности
- Бои, исследование и развитие персонажа в рамках мрачной фэнтезийной Action RPG
- Персонажи, созданные игроками, с многоклассовыми начальными вариантами и разнообразными вариантами сборок
- Точные бои на основе выносливости, где каждая атака, блок, уклонение и движение требуют правильного расчета времени
- Огромный выбор оружия, брони, щитов, колец, заклинаний и других предметов
- Уникальные битвы с боссами, основанные на изучаемых шаблонах и изменяющемся темпе атак
- Взаимосвязанный мир с короткими путями, второстепенными маршрутами, секретами и необязательными встречами
- Развитие персонажа на основе характеристик для разных стилей игры
- Одиночное приключение с кооперативными и многопользовательскими возможностями
- Бои игрок против игрока наряду с кооперативной игрой
- Достижения и коллекционные карточки Steam
- Ashes of Ariandel и The Ringed City: Deliverance в качестве дополнительного загружаемого контента через Season Pass.
- Ringed City добавляет новые локации, врагов, боссов, броню, магию и предметы.
Что делает игру такой приятной
Главное, что Dark Souls III предлагает игроку, это очень специфическая форма прогресса. Не обычная. Ваш персонаж становится сильнее, да, но вы также становитесь лучше в понимании игры. Враг, к которому раньше было невозможно приблизиться, становится простым после того, как вы запомнили его шаблоны. Босс, который раньше заставлял вас паниковать, может заставить вас сохранять спокойствие и ждать окончания его серии атак, прежде чем он уничтожит вас. A. Это ощущение очень трудно повторить. Я думаю, что система брони тоже сильно помогает. Дело не только в том, чтобы надеть снаряжение с более высокими показателями, нужно также учитывать набор движений, скорость, дальность, расход выносливости и то, подходит ли оно вашей сборке.
Иногда тяжелая экипировка является лучшим вариантом. В других случаях вы можете предпочесть свободу отказаться от части этого веса и просто двигаться и перекатываться, уходя от опасности. Не существует единственного способа, который полностью определяет этот опыт, поэтому разные прохождения могут ощущаться совершенно по-разному. Исследование мира также имеет собственную награду. Возможно, здесь не Lordran, но традиция From Software прятать интересные находки по всему окружению остается заметной. Боковая дорога может привести вас к предмету, новому NPC, опасному врагу или альтернативному пути в ранее посещенную зону, который сделает часть игры намного проще. Кроме того, мир редко объясняет вам все напрямую. Вы встретите персонажей с неоднозначными мотивами, фрагменты истории, разбросанные по игровому миру, и другие вещи, которые не сложатся в единую картину, пока вы не потратите много времени на их изучение. Это одна из частей атмосферы игры.
Распространенные способы игры
- Создать персонажа ближнего боя с Силой/Ловкостью/Выносливостью или смешанными характеристиками
- Экспериментировать с заклинаниями, оружием, щитами, броней и различными комбинациями снаряжения
- Исследовать взаимосвязанные зоны в поисках коротких путей, секретов, предметов и необязательных встреч
- Улучшать расчет времени и позиционирование для выполнения шаблонов атак врагов.
- Изучать поведение боссов и менять экипировку или тактику между попытками
- Создавать специализированных персонажей для разных стилей боя
- Повторно проходить путешествие с совершенно новой сборкой
- Сотрудничать с другими игроками, чтобы проходить сложные участки и сражения с боссами
- Участвовать в боях игрок против игрока
- Собирать оружие, броню, кольца, заклинания и другие полезные предметы.
- Получать все достижения Steam во время прохождения различных игровых систем
- Исследовать дополнительный контент, предоставляемый Season Pass игры
Усилия все еще того стоят
Dark Souls III не пытается дать вам комфортный опыт. Это не то, чем является эта игра. Она просто хочет, чтобы вы были внимательны. Нельзя просто ворваться в комнату, начать размахивать оружием и ожидать, что все пройдет гладко. Нет, иногда нужно отступить. Иногда нужно сменить то, что у вас в руках. Иногда нужно просто изучить врага, чтобы в следующий раз встреча с ним ощущалась как совершенно другой бой. И когда у вас наконец получается, это ощущается правильно.
Сочетание тщательно разработанной боевой системы, атмосферных миров, гибкой настройки персонажей, исследования и сложных битв с боссами создает в Dark Souls III игровой цикл, которому трудно найти замену. Добавьте сюда многопользовательскую игру, как кооперативную, так и соревновательную, а также два крупных DLC, и у вас появится огромное количество возможностей провести много времени в этом мрачном фэнтезийном мире. Мне до сих пор нравится момент, когда что-то перестает быть невозможным, но все еще остается испытанием. Именно тогда я понимаю, что справился. А потом появляется следующий босс. И я снова учусь.